shorty_balbes
Comment joue shorty_balbes ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,01). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,1. 3 derniers mois : 76,8 (au début 76,5). Légèrement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 39 %). Nettement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 282. 3 derniers mois : 1 226 (au début 1 235).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 5 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 26 %.
Patterns
Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où shorty_balbes perd le plus d'ELO sur Mirage : −69 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 89 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue shorty_balbes
Sur 89 matchs, shorty_balbes affiche 0,71 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 85 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 32 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. shorty_balbes perd le plus d'ELO sur Mirage (−69 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+62 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 76,8, ELO autour de 1 226. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.