Comment joue shonegti ?

K/R 0,69 ADR 73,1 sur 121 matchs
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 5 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 33 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Kills en clutch par match 0,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 57 %+14 pts · Ø 43 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 22 % pas de comparaison
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mieux que 31 %

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 9,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 0,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 0 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 0,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,18 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si shonegti progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 1 matchs sur les 3 derniers mois et 118 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −3 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −165 ELO, winrate 37 %
Le mercredi −50 ELO, winrate 36 %

Là où shonegti perd le plus d'ELO sur Mirage : −3 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 0,91 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mieux que 69 %
0,71 mieux que 60 %
76,2 mieux que 44 %
-
-
-
Dust 228
46 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 33 %
69,6 mieux que 13 %
0,92-
33 % sur 3 duels mieux que 1 %
-
Ancient18
28 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 44 %
74,5 mieux que 39 %
-
-
-
Anubis14
29 % -
0,71 -
72,1 -
-
-
-
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shonegti

Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 4. En moyenne 15,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 41 matchs. shonegti perd le plus d'ELO sur Mirage (−3 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+93 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 51 % de winrate, +62 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.