shok_72

Russie
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245 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours

Comment joue shok_72 ?

Rating 0,99 (sur 205 matchs) K/R 0,72 ADR 82,5 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 245 matchs
Kills au couteau 5 en 245 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 122 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Winrate +13 pts
= Inchangé
ADR autour de 83,2, ELO autour de 2 065
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −310 ELO
85 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −243 ELO
43 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche −294 ELO, winrate 29 %

Là où shok_72 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −310 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Ancient
  4. 100e match enregistré · Dust 2

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
44 % mieux que 25 %
0,73 mieux que 45 %
85,1 mieux que 70 %
1,01 mieux que 42 %
52 % sur 381 duels mieux que 54 %
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Ancient47
47 % mieux que 34 %
0,72 mieux que 38 %
82,9 mieux que 57 %
1,00 mieux que 39 %
50 % sur 206 duels mieux que 43 %
50 % sur 18 situations mieux que 79 %
Mirage46
54 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 28 %
77,6 mieux que 36 %
0,94 mieux que 23 %
48 % sur 174 duels mieux que 34 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Nuke31
52 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 29 %
81,2 mieux que 42 %
0,99 mieux que 27 %
48 % sur 144 duels mieux que 26 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Anubis15
33 % mieux que 7 %
0,67 mieux que 18 %
77,4 mieux que 30 %
0,92-
49 % sur 65 duels mieux que 36 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
87,2 -
1,03-
54 % sur 67 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,84 -
91,6 -
1,14-
62 % sur 42 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shok_72

Sur 245 matchs, shok_72 affiche 0,72 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 46 matchs. Sur 78 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. shok_72 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−310 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+311 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +311 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,2, ELO autour de 2 065. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.