shober_

Russie
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336 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours

Comment joue shober_ ?

Rating 1,02 (sur 217 matchs) K/R 0,72 ADR 76,5 sur 336 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 217 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,3 sur les 335 derniers
Kills au couteau 2 en 335 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 24 %−12 pts · Ø 36 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,14, Headshots +2 pts, ELO +98
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,4, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 335 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −303 ELO
43 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −206 ELO
83 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −536 ELO, winrate 45 %
Le lundi −188 ELO, winrate 44 %

Là où shober_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −303 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,53 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 335 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 58 %
78,6 mieux que 44 %
0,99 mieux que 45 %
55 % sur 242 duels mieux que 76 %
33 % sur 54 situations mieux que 36 %
Dust 283
47 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 33 %
72,9 mieux que 17 %
0,96 mieux que 33 %
48 % sur 160 duels mieux que 36 %
26 % sur 43 situations mieux que 18 %
Ancient52
54 % mieux que 67 %
0,66 mieux que 16 %
68,6 mieux que 5 %
1,02 mieux que 55 %
57 % sur 83 duels mieux que 84 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Anubis38
45 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 74 %
82,9 mieux que 66 %
1,10 mieux que 81 %
54 % sur 105 duels mieux que 70 %
52 % sur 21 situations mieux que 84 %
Nuke31
45 % mieux que 21 %
0,79 mieux que 67 %
80,0 mieux que 41 %
1,06 mieux que 57 %
44 % sur 45 duels mieux que 14 %
40 % sur 10 situations mieux que 53 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
83,2 -
1,55-
75 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,7 -
1,15-
50 % sur 12 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass3
67 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shober_

Sur 336 matchs, shober_ affiche 0,72 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 217 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 52 matchs. Sur 77 matchs sur 217, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. shober_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−303 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+90 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,14, Headshots +2 pts, ELO +98. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,4, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.