Shipa_a

Russie
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829 followers 11 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 23/10/2026

176 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours

Comment joue Shipa_a ?

Rating 0,85 (sur 70 matchs) K/R 0,72 ADR 81,8 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 70 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 37 %−14 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 176 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 10x 4K, 3 aces en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
Winrate autour de 56 %, ELO autour de 2 197
▼ En baisse
K/R −0,14, ADR −13,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −71 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −64 ELO
46 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi +136 ELO, winrate 50 %

Là où Shipa_a perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −71 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 55 · Anubis
  4. 100e match enregistré · Anubis
  5. Level 10 atteint · Ancient

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 71 %
85,6 mieux que 72 %
0,99-
42 % sur 73 duels mieux que 7 %
67 % sur 3 situations mieux que 96 %
Mirage46
48 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 16 %
75,5 mieux que 25 %
0,73 mieux que 1 %
35 % sur 133 duels mieux que 1 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Anubis35
71 % mieux que 95 %
0,75 mieux que 56 %
85,7 mieux que 76 %
1,06-
38 % sur 53 duels mieux que 2 %
50 % sur 2 situations mieux que 80 %
Inferno23
57 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 46 %
84,1 mieux que 65 %
0,80-
43 % sur 69 duels mieux que 9 %
0 % sur 1 situations mieux que 2 %
Nuke18
56 % mieux que 55 %
0,72 mieux que 29 %
82,8 mieux que 52 %
0,87-
35 % sur 55 duels mieux que 1 %
50 % sur 4 situations mieux que 76 %
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,77-
25 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shipa_a

Sur 176 matchs, Shipa_a affiche 0,72 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 70 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 35 matchs. Sur 16 matchs sur 70, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,92. Shipa_a perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−71 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+339 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +330 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, ADR −13,6. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 56 %, ELO autour de 2 197. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.