shinichikudo2516

Allemagne
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170 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours

Comment joue shinichikudo2516 ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 170 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 34x 4K, 1 ace en 160 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si shinichikudo2516 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 160 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,93.

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −244 ELO
74 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −43 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −236 ELO, winrate 52 %
Le jeudi −197 ELO, winrate 40 %

Là où shinichikudo2516 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −244 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % mieux que 69 %
0,70 mieux que 30 %
77,0 mieux que 29 %
1,02 mieux que 42 %
48 % sur 170 duels mieux que 31 %
54 % sur 24 situations mieux que 87 %
Anubis31
58 % mieux que 67 %
0,75 pile dans la moyenne
83,7 mieux que 61 %
1,09 mieux que 66 %
45 % sur 119 duels mieux que 17 %
40 % sur 15 situations mieux que 54 %
Mirage30
60 % mieux que 78 %
0,81 mieux que 77 %
90,4 mieux que 87 %
1,12 mieux que 74 %
52 % sur 122 duels mieux que 55 %
57 % sur 23 situations mieux que 91 %
Ancient22
50 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 74 %
85,9 mieux que 70 %
1,12 mieux que 75 %
56 % sur 91 duels mieux que 72 %
29 % sur 14 situations mieux que 27 %
Inferno22
64 % mieux que 78 %
0,83 mieux que 80 %
90,4 mieux que 83 %
1,20 mieux que 83 %
55 % sur 93 duels mieux que 57 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache13
69 % -
0,68 -
77,1 -
0,99-
59 % sur 41 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke10
40 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
52 % sur 29 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shinichikudo2516

Sur 170 matchs, shinichikudo2516 affiche 0,76 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 73 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,41. shinichikudo2516 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−244 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +62 ELO. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.