SHELVY_
LIVE 490 followers 35 streams en 30 jours Ø 6 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue SHELVY_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (225 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point fort0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,93). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 78,9. 3 derniers mois : 73,8 (au début 74,2). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 635. 3 derniers mois : 2 110 (au début 2 193).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 494 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SHELVY_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −569 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Ancient
- Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 494 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SHELVY_
Sur 494 matchs, SHELVY_ affiche 0,69 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 345 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 128 matchs sur 345, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. SHELVY_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−569 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+303 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +210 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −83. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 73,8, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −126.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.