ShadyGL

Japon
Viewer
255 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours

Comment joue ShadyGL ?

Rating 1,07 (sur 131 matchs) K/R 0,78 ADR 82,5 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au Zeus1 en 255 matchs
Kills au couteau 2 en 255 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,08
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −8 pts, ELO −110

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −238 ELO
61 matchs · 41 % de winrate
Au 3e match du jour −92 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi −52 ELO, winrate 37 %

Là où ShadyGL perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −238 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 52 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  5. Level 10 atteint · Mirage

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % mieux que 44 %
0,79 mieux que 74 %
84,4 mieux que 71 %
1,04 mieux que 56 %
63 % sur 163 duels mieux que 97 %
36 % sur 53 situations mieux que 44 %
Dust 261
48 % mieux que 38 %
0,78 mieux que 70 %
83,0 mieux que 60 %
1,09 mieux que 69 %
52 % sur 87 duels mieux que 54 %
50 % sur 26 situations mieux que 81 %
Anubis28
46 % mieux que 28 %
0,74 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 34 %
1,17-
52 % sur 29 duels mieux que 55 %
8 % sur 13 situations mieux que 2 %
Ancient26
54 % mieux que 57 %
0,77 mieux que 64 %
80,6 mieux que 45 %
1,00-
44 % sur 18 duels mieux que 12 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Nuke21
48 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 77 %
84,1 mieux que 57 %
1,19-
59 % sur 51 duels mieux que 81 %
50 % sur 16 situations mieux que 76 %
Inferno13
38 % -
0,74 -
76,6 -
0,94-
35 % sur 20 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache7
57 % -
0,81 -
86,0 -
1,15-
41 % sur 17 duels -
80 % sur 5 situations -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ShadyGL

Sur 255 matchs, ShadyGL affiche 0,78 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 60 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. ShadyGL perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−238 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+271 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +271 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −8 pts, ELO −110. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.