ShaanTheMan123
LIVE 258 followers 5 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 21/10/2026
Comment joue ShaanTheMan123 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,13.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,7. 3 derniers mois : 80,3 (au début 81,3). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 952. 3 derniers mois : 2 421 (au début 2 787).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ShaanTheMan123 perd le plus d'ELO sur Ancient : −426 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Nuke
- Rating max sur un match : 2,05 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
Les maps en détail
sur les 267 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ShaanTheMan123
Sur 267 matchs, ShaanTheMan123 affiche 0,73 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 48 matchs. Sur 43 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. ShaanTheMan123 perd le plus d'ELO sur Ancient (−426 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+299 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +239 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −366. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,3, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.