semihhlezliuu
Comment joue semihhlezliuu ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,47.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,0. 3 derniers mois : 78,3 (au début 74,6). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 68 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 59 %. Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 57 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 082. 3 derniers mois : 1 567 (au début 2 002).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73 %.
Patterns
Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où semihhlezliuu perd le plus d'ELO sur Mirage : −184 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,62 · Ancient
- Level 10 atteint · Anubis
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 225 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue semihhlezliuu
Sur 225 matchs, semihhlezliuu affiche 0,67 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 26 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,47. semihhlezliuu perd le plus d'ELO sur Mirage (−184 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+159 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +11 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −17 pts, ELO −435. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 32 %, bilan ELO −211.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.