SebastianNATION
Comment joue SebastianNATION ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Point faible0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Point faible1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,87). Largement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 74,2. 3 derniers mois : 67,0 (au début 71,2). Largement en dessous de la moyenne (78,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (46 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 1 719. 3 derniers mois : 1 596 (au début 1 501).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SebastianNATION perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −314 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
- 100e match enregistré · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 185 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SebastianNATION
Sur 185 matchs, SebastianNATION affiche 0,63 de K/R et 69,6 d'ADR ; le rating des 92 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 35 matchs. Sur 22 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. SebastianNATION perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−314 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+223 ELO, winrate 73 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +223 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +5 pts, ELO +95. Moins bien qu'avant : ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,86.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.