ScrunK

Allemagne
Streamer Player

10 212 followers 25 streams en 30 jours Ø 18 spectateurs dernier live le 12/10/2026

377 matchs enregistrés 79 matchs en 30 jours
ELO ▲ 308
3 410
Pic sur 30 jours : 3 442
Rang EU ▲ 221 places
#1 594
Allemagne #35 en Allemagne
30 jours · avant #1 815 · meilleur #1 368

Comment joue ScrunK ?

Rating 1,15 (sur 334 matchs) K/R 0,83 ADR 89,4 sur 377 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 334 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (235 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 2,4+0,9 · Ø 1,5 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 377 matchs
Kills au couteau 21 en 377 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 42x 4K, 8 aces en 235 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,75 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,5 · Ø 3,9 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,75+0,43 · Ø 0,32 mieux que 99 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +391
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,95). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 377 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −449 ELO
82 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour −208 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche −112 ELO, winrate 48 %

Là où ScrunK perd le plus d'ELO sur Mirage : −449 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  4. Rating max sur un match : 2,73 · Ancient

Les maps en détail

sur les 377 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2107
54 % mieux que 47 %
0,83 mieux que 79 %
88,9 mieux que 80 %
1,17 mieux que 77 %
54 % sur 368 duels mieux que 58 %
35 % sur 62 situations mieux que 38 %
Ancient102
57 % mieux que 56 %
0,82 mieux que 77 %
90,0 mieux que 83 %
1,12 mieux que 69 %
54 % sur 356 duels mieux que 60 %
33 % sur 67 situations mieux que 36 %
Mirage82
43 % mieux que 9 %
0,84 mieux que 82 %
89,5 mieux que 82 %
1,15 mieux que 76 %
52 % sur 298 duels mieux que 46 %
47 % sur 53 situations mieux que 75 %
Cache33
76 % mieux que 94 %
0,89 mieux que 88 %
93,8 mieux que 83 %
1,27 mieux que 89 %
56 % sur 96 duels mieux que 55 %
48 % sur 25 situations mieux que 72 %
Inferno25
56 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 40 %
86,7 mieux que 58 %
1,07 mieux que 35 %
55 % sur 76 duels mieux que 43 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke22
77 % mieux que 97 %
0,86 mieux que 83 %
85,1 mieux que 63 %
1,19 mieux que 79 %
56 % sur 77 duels mieux que 64 %
43 % sur 14 situations mieux que 58 %
Anubis6
33 % -
0,76 -
85,5 -
0,94-
73 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ScrunK

Sur 377 matchs, ScrunK affiche 0,83 de K/R et 89,4 d'ADR ; le rating des 334 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 77 % de winrate sur 22 matchs. Sur 163 matchs sur 334, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 235 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,45. ScrunK perd le plus d'ELO sur Mirage (−449 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+315 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +342 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +391. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +277.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.