screeptonum

Japon
Player
260 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours

Comment joue screeptonum ?

Rating 1,17 (sur 157 matchs) K/R 0,85 ADR 91,1 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 259 derniers
Kills au couteau 1 en 259 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mieux que 95 %
4K et aces 30x 4K, 3 aces en 121 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +140
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −242 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −89 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le vendredi −199 ELO, winrate 37 %

Là où screeptonum perd le plus d'ELO sur Ancient : −242 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % mieux que 75 %
0,87 mieux que 92 %
91,6 mieux que 89 %
1,21 mieux que 90 %
57 % sur 313 duels mieux que 79 %
30 % sur 46 situations mieux que 29 %
Ancient52
44 % mieux que 23 %
0,85 mieux que 87 %
92,1 mieux que 89 %
1,11 mieux que 73 %
45 % sur 114 duels mieux que 16 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Anubis35
60 % mieux que 74 %
0,83 mieux que 83 %
91,4 mieux que 90 %
1,15 mieux que 80 %
48 % sur 86 duels mieux que 31 %
14 % sur 14 situations mieux que 6 %
Mirage24
38 % mieux que 8 %
0,87 mieux que 91 %
90,8 mieux que 88 %
1,22 mieux que 91 %
52 % sur 100 duels mieux que 55 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Inferno18
56 % mieux que 55 %
0,80 mieux que 68 %
85,3 mieux que 65 %
1,07-
54 % sur 35 duels pile dans la moyenne
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue screeptonum

Sur 260 matchs, screeptonum affiche 0,85 de K/R et 91,1 d'ADR ; le rating des 157 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 91,1. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 35 matchs. Sur 84 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. screeptonum perd le plus d'ELO sur Ancient (−242 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+100 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +140. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.