scopeX14

Irlande
109 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours

Comment joue scopeX14 ?

Rating 0,97 (sur 85 matchs) K/R 0,70 ADR 76,6 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 109 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 23 %−13 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,7 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,25 · Ø 0,27 mieux que 94 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +56
= Inchangé
ADR autour de 76,0, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Winrate −18 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h +63 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,68 · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 53 %
79,5 mieux que 50 %
1,02 mieux que 55 %
50 % sur 100 duels mieux que 47 %
48 % sur 23 situations mieux que 76 %
Dust 223
65 % mieux que 90 %
0,67 mieux que 23 %
75,6 mieux que 28 %
0,97 mieux que 36 %
47 % sur 79 duels mieux que 32 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
72,1 -
1,04-
69 % sur 32 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient10
50 % -
0,61 -
69,9 -
0,83-
33 % sur 30 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,01-
69 % sur 16 duels -
70 % sur 10 situations -
Nuke8
38 % -
0,67 -
69,8 -
0,94-
38 % sur 16 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,83 -
90,8 -
0,94-
86 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue scopeX14

Sur 109 matchs, scopeX14 affiche 0,70 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 31 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+191 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +56. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Winrate −18 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,0, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.