scatmanaut

Chine
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468 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours

Comment joue scatmanaut ?

Rating 1,08 (sur 343 matchs) K/R 0,73 ADR 77,2 sur 468 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 343 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (151 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 32 %−18 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 31 %+20 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 7 en 468 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 151 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +182
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,8, Headshots autour de 31 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 468 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −276 ELO
82 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −222 ELO
69 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −143 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −368 ELO, winrate 40 %

Là où scatmanaut perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −276 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,59 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. 250e match enregistré · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 468 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % mieux que 37 %
0,74 mieux que 48 %
80,4 mieux que 46 %
1,11 mieux que 71 %
50 % sur 279 duels mieux que 42 %
37 % sur 30 situations mieux que 47 %
Anubis82
51 % mieux que 45 %
0,71 mieux que 33 %
74,3 mieux que 16 %
1,03 mieux que 46 %
52 % sur 239 duels pile dans la moyenne
46 % sur 50 situations mieux que 67 %
Mirage69
43 % mieux que 18 %
0,75 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 44 %
1,08 mieux que 63 %
56 % sur 159 duels mieux que 76 %
48 % sur 25 situations mieux que 78 %
Inferno67
52 % mieux que 42 %
0,68 mieux que 19 %
74,8 mieux que 17 %
1,05 mieux que 47 %
49 % sur 156 duels mieux que 24 %
46 % sur 26 situations mieux que 70 %
Cache59
59 % -
0,76 -
79,3 -
1,17-
49 % sur 157 duels -
34 % sur 32 situations -
Ancient53
51 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 37 %
74,2 mieux que 15 %
1,04 mieux que 53 %
51 % sur 146 duels mieux que 45 %
31 % sur 32 situations mieux que 33 %
Nuke40
45 % mieux que 19 %
0,73 mieux que 35 %
74,2 mieux que 12 %
1,02 mieux que 37 %
51 % sur 89 duels mieux que 42 %
26 % sur 19 situations mieux que 18 %
Overpass9
56 % -
0,79 -
85,0 -
1,24-
60 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
83,0 -
1,15-
60 % sur 10 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue scatmanaut

Sur 468 matchs, scatmanaut affiche 0,73 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 343 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 59 matchs. Sur 145 matchs sur 343, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 151 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. scatmanaut perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−276 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+322 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +322 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +182. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,8, Headshots autour de 31 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +148.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.