sauger17

Kazakhstan
Player
173 matchs enregistrés

Comment joue sauger17 ?

Rating 0,99 (sur 98 matchs) K/R 0,71 ADR 77,3 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 9 en 173 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,06 · Ø 0,26 mieux que 66 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,2
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −86

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −205 ELO
46 matchs · 37 % de winrate
Au 3e match du jour −54 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −166 ELO, winrate 39 %

Là où sauger17 perd le plus d'ELO sur Mirage : −205 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,56 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % mieux que 64 %
0,73 mieux que 57 %
80,0 mieux que 56 %
1,01 mieux que 56 %
54 % sur 106 duels mieux que 75 %
34 % sur 29 situations mieux que 40 %
Mirage46
37 % mieux que 11 %
0,71 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 49 %
0,96 mieux que 39 %
52 % sur 92 duels mieux que 63 %
30 % sur 33 situations mieux que 30 %
Ancient24
54 % mieux que 65 %
0,64 mieux que 10 %
72,7 mieux que 12 %
0,98-
46 % sur 48 duels mieux que 27 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Inferno19
47 % mieux que 36 %
0,68 mieux que 34 %
73,1 mieux que 20 %
0,95-
70 % sur 40 duels mieux que 99 %
71 % sur 7 situations mieux que 98 %
Anubis13
38 % -
0,69 -
78,6 -
0,84-
45 % sur 20 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke8
63 % -
0,75 -
79,2 -
1,26-
60 % sur 10 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,60 -
61,3 -
0,88-
33 % sur 3 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass4
75 % -
0,81 -
84,5 -
1,23-
50 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sauger17

Sur 173 matchs, sauger17 affiche 0,71 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 28 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. sauger17 perd le plus d'ELO sur Mirage (−205 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+13 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −86. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.