sashimibae

Bulgarie
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1 500 followers 5 streams en 30 jours Ø 18 spectateurs dernier live le 13/10/2026

135 matchs enregistrés
ELO ▼ 26
980
Pic sur 30 jours : 1 027
Rang EU
#1 217 515
Bulgarie #5 325 en Bulgarie

Comment joue sashimibae ?

Rating 1,00 (sur 22 matchs) K/R 0,59 ADR 66,5 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 55 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 40 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 6 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,9 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 53 %+10 pts · Ø 43 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 135 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,5 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,4 % pas de comparaison
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,14 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si sashimibae progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 18 matchs sur les 3 derniers mois et 113 avant.

Kills par round (K/R)

0,54
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −191 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Sur Inferno −118 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le lundi −217 ELO, winrate 36 %

Là où sashimibae perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −191 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,44 · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mieux que 58 %
0,63 mieux que 20 %
69,6 mieux que 16 %
1,07-
52 % sur 23 duels mieux que 73 %
50 % sur 4 situations mieux que 82 %
Dust 231
55 % mieux que 75 %
0,59 mieux que 7 %
64,7 mieux que 4 %
1,02-
59 % sur 17 duels mieux que 93 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Inferno24
38 % mieux que 15 %
0,51 mieux que 2 %
59,1 mieux que 2 %
0,71-
60 % sur 5 duels mieux que 94 %
-
Ancient13
46 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
60 % sur 20 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis11
73 % -
0,51 -
62,7 -
0,96-
25 % sur 4 duels -
-
Cache9
44 % -
0,64 -
68,9 -
1,05-
60 % sur 5 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,56 -
63,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
100 % sur 1 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sashimibae

Sur 135 matchs, sashimibae affiche 0,59 de K/R et 66,5 d'ADR ; le rating des 22 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,5. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 4. En moyenne 13,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 8 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. sashimibae perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−191 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+216 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +216 ELO. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 17 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.