sanzh1k33
Historique des pseudos de sanzh1k33
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue sanzh1k33 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (496 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,06). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 85,1. 3 derniers mois : 83,7 (au début 83,2). Juste au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 669. 3 derniers mois : 2 843 (au début 3 227).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 894 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sanzh1k33 perd le plus d'ELO sur Mirage : −708 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,41 · Mirage
- 500e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
Les maps en détail
sur les 894 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sanzh1k33
Sur 894 matchs, sanzh1k33 affiche 0,76 de K/R et 83,5 d'ADR ; le rating des 772 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 175 matchs. Sur 331 matchs sur 772, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 267. Dans 496 matchs avec stats détaillées : 83x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. sanzh1k33 perd le plus d'ELO sur Mirage (−708 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+911 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −384. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 83,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 152 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −666.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.