SanyaMutant

Espagne
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1 763 followers 34 streams en 30 jours Ø 135 spectateurs dernier live le 23/10/2026

166 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours

Comment joue SanyaMutant ?

Rating 1,06 (sur 32 matchs) K/R 0,78 ADR 80,0 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 32 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−17 pts · Ø 38 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 19 %−17 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,9 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,04 · Ø 0,26 mieux que 39 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,3
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −3 pts, ELO −79

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −96 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −34 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −119 ELO, winrate 36 %

Là où SanyaMutant perd le plus d'ELO sur Ancient : −96 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,66 · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Nuke
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 65 %
73,4 mieux que 23 %
1,08-
56 % sur 39 duels mieux que 83 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Dust 237
62 % mieux que 88 %
0,85 mieux que 95 %
89,2 mieux que 91 %
1,15-
46 % sur 41 duels mieux que 28 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient27
48 % mieux que 43 %
0,72 pile dans la moyenne
79,1 mieux que 45 %
0,91-
43 % sur 35 duels mieux que 12 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Anubis14
36 % -
0,80 -
80,6 -
1,07-
53 % sur 15 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno14
21 % -
0,75 -
79,5 -
1,06-
54 % sur 13 duels -
-
Nuke13
31 % -
0,79 -
77,7 -
0,99-
100 % sur 1 duels -
-
Train3
100 % -
0,98 -
88,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SanyaMutant

Sur 166 matchs, SanyaMutant affiche 0,78 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 32 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 17,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 16 matchs sur 32, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. SanyaMutant perd le plus d'ELO sur Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+113 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +41 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts, ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,3. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.