sanya_rizhiy

France
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14 followers 1 stream en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 18/10/2026

162 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours

Comment joue sanya_rizhiy ?

Rating 0,95 (sur 58 matchs) K/R 0,69 ADR 75,5 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 58 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 33 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 162 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,02 · Ø 0,29 mieux que 45 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 74,3
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −290

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −218 ELO
29 matchs · 28 % de winrate
Sur Dust 2 −44 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −118 ELO, winrate 30 %
Le mercredi −74 ELO, winrate 36 %

Là où sanya_rizhiy perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −218 ELO, 28 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % mieux que 42 %
0,65 mieux que 12 %
72,3 mieux que 12 %
0,92 mieux que 14 %
50 % sur 72 duels mieux que 42 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Dust 239
41 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 21 %
74,3 mieux que 17 %
0,97 mieux que 26 %
56 % sur 79 duels mieux que 75 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Ancient26
46 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 47 %
80,4 mieux que 42 %
1,06-
47 % sur 38 duels mieux que 25 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Anubis18
28 % mieux que 2 %
0,64 mieux que 8 %
71,8 mieux que 7 %
0,73-
32 % sur 25 duels mieux que 1 %
50 % sur 2 situations mieux que 75 %
Inferno13
69 % -
0,79 -
84,0 -
1,06-
22 % sur 9 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke9
56 % -
0,83 -
83,8 -
0,99-
48 % sur 25 duels -
67 % sur 6 situations -
Overpass4
25 % -
0,63 -
67,8 -
0,90-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sanya_rizhiy

Sur 162 matchs, sanya_rizhiy affiche 0,69 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 58 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 16 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. sanya_rizhiy perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−218 ELO, winrate 28 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+243 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −290. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 74,3. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.