SALATupup

Russie
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11 followers 1 stream en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 29/09/2026

674 matchs enregistrés 133 matchs en 30 jours

Comment joue SALATupup ?

Rating 0,95 (sur 567 matchs) K/R 0,64 ADR 70,9 sur 674 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 567 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (374 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 11 en 674 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 44x 4K, 7 aces en 374 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 26 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +538
= Inchangé
Rating autour de 0,95, Headshots autour de 61 %
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −8,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 674 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −445 ELO
76 matchs · 39 % de winrate
Sur Inferno −247 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Le jeudi −615 ELO, winrate 35 %

Là où SALATupup perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −445 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  3. 500e match enregistré · Anubis
  4. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 674 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2192
49 % mieux que 39 %
0,66 mieux que 13 %
75,8 mieux que 24 %
0,92 mieux que 13 %
47 % sur 694 duels mieux que 27 %
38 % sur 79 situations pile dans la moyenne
Anubis150
51 % mieux que 45 %
0,71 mieux que 33 %
77,6 mieux que 29 %
0,99 mieux que 33 %
49 % sur 505 duels mieux que 36 %
29 % sur 69 situations mieux que 27 %
Ancient149
52 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 32 %
79,0 mieux que 36 %
0,99 mieux que 34 %
47 % sur 501 duels mieux que 25 %
38 % sur 86 situations pile dans la moyenne
Nuke72
57 % mieux que 58 %
0,65 mieux que 7 %
70,5 mieux que 5 %
0,93 mieux que 13 %
46 % sur 291 duels mieux que 19 %
43 % sur 49 situations mieux que 58 %
Mirage70
50 % mieux que 42 %
0,63 mieux que 8 %
68,3 mieux que 4 %
0,91 mieux que 12 %
48 % sur 237 duels mieux que 30 %
31 % sur 51 situations mieux que 30 %
Inferno34
38 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 19 %
74,0 mieux que 15 %
0,98 mieux que 23 %
61 % sur 116 duels mieux que 84 %
43 % sur 21 situations mieux que 62 %
Cache4
0 % -
0,74 -
81,0 -
0,92-
57 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,70 -
78,4 -
0,85-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SALATupup

Sur 674 matchs, SALATupup affiche 0,64 de K/R et 70,9 d'ADR ; le rating des 567 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 72 matchs. Sur 181 matchs sur 567, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 263. Dans 374 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,96. SALATupup perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−445 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+379 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +379 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +538. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −8,7. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 133 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.