sadogeee
LIVE 153 followers 7 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 08/10/2026
Historique des pseudos de sadogeee
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue sadogeee ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,86). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,2. 3 derniers mois : 77,2 (au début 75,1). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 769. 3 derniers mois : 1 672 (au début 1 459).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sadogeee perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −85 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 161 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sadogeee
Sur 162 matchs, sadogeee affiche 0,72 de K/R et 77,5 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 48 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. sadogeee perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−85 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+114 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +104 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,15, Headshots +4 pts, Winrate +4 pts, ELO +213. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,2. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −84.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.