sa1mooonn
LIVE 1 545 followers 2 streams en 30 jours Ø 7 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue sa1mooonn ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (288 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faible2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,97). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,9. 3 derniers mois : 79,2 (au début 78,0). Juste en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 464. 3 derniers mois : 2 220 (au début 2 183).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 357 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sa1mooonn perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −473 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
- 250e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 357 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sa1mooonn
Sur 357 matchs, sa1mooonn affiche 0,74 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 356 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 57 matchs. Sur 144 matchs sur 356, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 288 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. sa1mooonn perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−473 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+325 ELO, winrate 64 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +325 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,2, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 220. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +107.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.