sa1mooonn

Russie
Streamer Player

1 545 followers 2 streams en 30 jours Ø 7 spectateurs dernier live le 23/10/2026

Sur FACEIT depuis 2020 357 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours

Comment joue sa1mooonn ?

Rating 1,03 (sur 356 matchs) K/R 0,74 ADR 79,0 sur 357 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 356 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (288 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au Zeus4 en 357 matchs
Kills au couteau 13 en 357 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 61x 4K, 8 aces en 288 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,2, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 220
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 357 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −473 ELO
101 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −362 ELO
81 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −156 ELO, winrate 38 %
Le samedi −223 ELO, winrate 42 %

Là où sa1mooonn perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −473 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  2. 250e match enregistré · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  4. Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 357 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % mieux que 55 %
0,72 mieux que 41 %
78,4 mieux que 39 %
1,02 mieux que 48 %
55 % sur 542 duels mieux que 72 %
34 % sur 65 situations mieux que 39 %
Dust 281
36 % mieux que 7 %
0,75 mieux que 57 %
81,0 mieux que 52 %
1,06 mieux que 61 %
53 % sur 468 duels mieux que 60 %
32 % sur 41 situations mieux que 33 %
Anubis57
60 % mieux que 78 %
0,75 mieux que 57 %
80,5 pile dans la moyenne
1,04 mieux que 55 %
56 % sur 293 duels mieux que 75 %
47 % sur 30 situations mieux que 74 %
Ancient56
50 % mieux que 41 %
0,74 pile dans la moyenne
76,1 mieux que 23 %
1,04 mieux que 55 %
51 % sur 263 duels pile dans la moyenne
41 % sur 37 situations mieux que 61 %
Nuke30
57 % mieux que 56 %
0,72 mieux que 32 %
78,2 mieux que 30 %
0,99 mieux que 31 %
53 % sur 179 duels pile dans la moyenne
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Inferno22
41 % mieux que 18 %
0,73 mieux que 39 %
76,8 mieux que 23 %
1,00 mieux que 29 %
50 % sur 142 duels mieux que 33 %
31 % sur 16 situations mieux que 26 %
Cache9
67 % -
0,73 -
85,4 -
1,06-
55 % sur 38 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sa1mooonn

Sur 357 matchs, sa1mooonn affiche 0,74 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 356 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 57 matchs. Sur 144 matchs sur 356, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 288 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. sa1mooonn perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−473 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+325 ELO, winrate 64 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +325 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,2, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 220. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +107.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.