S3B4_x_
Comment joue S3B4_x_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (13 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fortMort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,90.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,24.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 96,0.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 61 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %.
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 079.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où S3B4_x_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −108 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,14 · Dust 2
- 100e match enregistré · Cache
- Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
Les maps en détail
sur les 213 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue S3B4_x_
Sur 213 matchs, S3B4_x_ affiche 0,86 de K/R et 91,9 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 91,9. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 51 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 13 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. S3B4_x_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−108 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+273 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −2 ELO.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.