s1non_on

Serbie
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288 matchs enregistrés 131 matchs en 30 jours

Comment joue s1non_on ?

Rating 0,94 (sur 138 matchs) K/R 0,71 ADR 80,3 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 288 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 132 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,80 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 43 %+7 pts · Ø 36 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 7,8+3,7 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,80+0,54 · Ø 0,26 mieux que 99 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +74
= Inchangé
ADR autour de 78,4, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,04

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −138 ELO
65 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −60 ELO
64 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −1 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −176 ELO, winrate 34 %

Là où s1non_on perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −138 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % mieux que 54 %
0,73 mieux que 60 %
83,9 mieux que 78 %
0,98 pile dans la moyenne
50 % sur 269 duels pile dans la moyenne
30 % sur 40 situations mieux que 30 %
Dust 264
45 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 35 %
75,9 mieux que 32 %
0,92 mieux que 22 %
48 % sur 77 duels mieux que 37 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Anubis50
52 % mieux que 48 %
0,72 mieux que 54 %
80,3 mieux que 56 %
0,92 mieux que 22 %
50 % sur 105 duels pile dans la moyenne
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Nuke23
65 % mieux que 85 %
0,71 mieux que 32 %
77,7 mieux que 36 %
0,97-
50 % sur 30 duels mieux que 43 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Cache8
63 % -
0,73 -
74,4 -
0,39-
0 % sur 1 duels -
-
Ancient6
17 % -
0,58 -
70,2 -
0,79-
45 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue s1non_on

Sur 288 matchs, s1non_on affiche 0,71 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,8. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 7. En moyenne 16,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 44 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. s1non_on perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−138 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+280 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +280 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +74. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,4, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 131 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.