ryushima555

Allemagne
Streamer

111 followers 2 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 03/10/2026

633 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▲ 248
3 060
Pic sur 30 jours : 3 070
Rang EU ▲ 1 002 places
#6 417
Allemagne #151 en Allemagne
30 jours · avant #7 419 · meilleur #6 417

Comment joue ryushima555 ?

Rating 1,03 (sur 532 matchs) K/R 0,76 ADR 86,5 sur 633 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 531 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (262 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 631 derniers
Kills au couteau 2 en 631 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 40x 4K, 4 aces en 262 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,6 · Ø 3,9 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +5 pts, ELO +308
= Inchangé
Rating autour de 1,02
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 631 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −573 ELO
90 matchs · 39 % de winrate
Sur Nuke −222 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Le mardi −429 ELO, winrate 40 %

Là où ryushima555 perd le plus d'ELO sur Mirage : −573 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,90 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 631 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient193
55 % mieux que 47 %
0,81 mieux que 74 %
91,7 mieux que 87 %
1,08 mieux que 57 %
53 % sur 688 duels pile dans la moyenne
37 % sur 68 situations mieux que 45 %
Anubis133
58 % mieux que 59 %
0,77 mieux que 58 %
85,0 mieux que 68 %
1,05 mieux que 46 %
53 % sur 482 duels pile dans la moyenne
32 % sur 50 situations mieux que 32 %
Inferno94
54 % mieux que 25 %
0,79 mieux que 55 %
88,9 mieux que 67 %
1,15 mieux que 57 %
59 % sur 295 duels mieux que 62 %
49 % sur 39 situations mieux que 72 %
Mirage90
39 % mieux que 4 %
0,69 mieux que 18 %
80,6 mieux que 41 %
0,93 mieux que 10 %
47 % sur 368 duels mieux que 19 %
34 % sur 35 situations mieux que 35 %
Dust 250
50 % mieux que 31 %
0,65 mieux que 8 %
76,5 mieux que 22 %
0,89 mieux que 4 %
49 % sur 171 duels mieux que 30 %
37 % sur 27 situations mieux que 42 %
Cache30
53 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 24 %
83,0 mieux que 38 %
1,00 mieux que 16 %
49 % sur 110 duels mieux que 20 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Nuke30
37 % mieux que 4 %
0,77 pile dans la moyenne
87,0 mieux que 71 %
0,88-
52 % sur 58 duels mieux que 43 %
50 % sur 6 situations mieux que 74 %
Overpass7
57 % -
0,87 -
92,6 -
1,25-
70 % sur 20 duels -
100 % sur 4 situations -
Vertigo4
75 % -
0,89 -
100,3 -
1,27-
76 % sur 17 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ryushima555

Sur 633 matchs, ryushima555 affiche 0,76 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 532 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 133 matchs. Sur 218 matchs sur 531, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 181. Dans 262 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. ryushima555 perd le plus d'ELO sur Mirage (−573 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+473 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +5 pts, ELO +308. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +170.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.