ryoutacs

Seychelles
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396 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours

Comment joue ryoutacs ?

Rating 1,06 (sur 252 matchs) K/R 0,76 ADR 81,8 sur 396 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 253 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 12 en 396 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 39x 4K, 3 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 90 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +603
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 396 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −300 ELO
113 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −13 ELO
54 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −135 ELO, winrate 42 %
Le mardi −242 ELO, winrate 37 %

Là où ryoutacs perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −300 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Anubis
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 396 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage145
52 % mieux que 54 %
0,77 mieux que 73 %
82,1 mieux que 64 %
1,05 mieux que 65 %
51 % sur 425 duels mieux que 55 %
28 % sur 64 situations mieux que 22 %
Dust 2115
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 66 %
83,1 mieux que 68 %
1,09 mieux que 76 %
53 % sur 290 duels mieux que 65 %
40 % sur 42 situations mieux que 58 %
Anubis54
46 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 69 %
82,9 mieux que 63 %
1,09 mieux que 73 %
56 % sur 188 duels mieux que 77 %
23 % sur 22 situations mieux que 17 %
Nuke34
50 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 61 %
82,6 mieux que 51 %
1,05 mieux que 48 %
56 % sur 110 duels mieux que 67 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Ancient31
65 % mieux que 90 %
0,68 mieux que 22 %
74,5 mieux que 17 %
0,96 mieux que 28 %
50 % sur 96 duels mieux que 45 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
68,1 -
0,78-
33 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass7
29 % -
0,85 -
90,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ryoutacs

Sur 396 matchs, ryoutacs affiche 0,76 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 114 matchs sur 253, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. ryoutacs perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−300 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+435 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +435 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +603. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +379.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.