rybcia_l
LIVE 104 followers 1 stream en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 28/09/2026
Comment joue rybcia_l ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,05). Pile dans la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,2. 3 derniers mois : 78,9 (au début 75,8). Juste au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 39 %). Juste en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 246. 3 derniers mois : 1 082 (au début 1 070).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 281 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rybcia_l perd le plus d'ELO sur Ancient : −140 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,32 · Mirage
- 250e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
Les maps en détail
sur les 281 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rybcia_l
Sur 281 matchs, rybcia_l affiche 0,67 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 14,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 93 matchs. Sur 34 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. rybcia_l perd le plus d'ELO sur Ancient (−140 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+172 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +170 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +4 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,9, ELO autour de 1 082. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.