RY0B1

Japon
Player
434 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours

Comment joue RY0B1 ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 sur 434 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 434 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (318 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 42 %−6 pts · Ø 48 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 8 en 434 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,6 pts · Ø 12,8 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 59x 4K, 1 ace en 318 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,59+0,32 · Ø 0,27 mieux que 98 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 pts, ELO −130

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 434 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −199 ELO
69 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −62 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le samedi −32 ELO, winrate 42 %

Là où RY0B1 perd le plus d'ELO sur Anubis : −199 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 434 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % mieux que 59 %
0,73 mieux que 53 %
82,0 mieux que 63 %
1,00 mieux que 47 %
47 % sur 625 duels mieux que 30 %
36 % sur 69 situations mieux que 47 %
Mirage112
46 % mieux que 34 %
0,67 mieux que 23 %
76,6 mieux que 34 %
0,92 mieux que 20 %
43 % sur 476 duels mieux que 15 %
27 % sur 51 situations mieux que 19 %
Anubis69
45 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 38 %
80,7 mieux que 55 %
0,93 mieux que 23 %
46 % sur 292 duels mieux que 26 %
25 % sur 40 situations mieux que 19 %
Ancient60
57 % mieux que 70 %
0,76 mieux que 67 %
83,6 mieux que 69 %
1,05 mieux que 69 %
53 % sur 250 duels mieux que 65 %
28 % sur 25 situations mieux que 26 %
Inferno23
43 % mieux que 22 %
0,63 mieux que 13 %
74,0 mieux que 25 %
0,84 mieux que 7 %
39 % sur 110 duels mieux que 6 %
29 % sur 14 situations mieux que 30 %
Cache21
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,87-
42 % sur 62 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke12
42 % -
0,56 -
63,5 -
0,79-
26 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RY0B1

Sur 434 matchs, RY0B1 affiche 0,70 de K/R, 79,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 15,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 135 matchs sur 434, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 208. Dans 318 matchs avec stats détaillées : 59x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. RY0B1 perd le plus d'ELO sur Anubis (−199 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+252 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 pts, ELO −130. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −179.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.