ruunyaa

Royaume-Uni
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233 matchs enregistrés
ELO ▲ 1
1 501
Pic sur 30 jours : 1 527
Rang EU
#604 082
Royaume-Uni #10 242 en Royaume-Uni

Comment joue ruunyaa ?

Rating 1,12 (sur 111 matchs) K/R 0,76 ADR 81,9 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

57 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 57 %+19 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,09 · Ø 0,26 mieux que 25 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, ADR +11,9, Headshots +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −248

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,70). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −147 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Sur Ancient −137 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +5 ELO, winrate 42 %
Le samedi −136 ELO, winrate 38 %

Là où ruunyaa perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −147 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Anubis
  2. 100e match enregistré · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % mieux que 77 %
0,76 mieux que 74 %
82,3 mieux que 70 %
1,14 mieux que 91 %
59 % sur 185 duels mieux que 92 %
47 % sur 17 situations mieux que 76 %
Dust 259
54 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 68 %
78,1 mieux que 43 %
1,11 mieux que 86 %
55 % sur 83 duels mieux que 80 %
60 % sur 20 situations mieux que 95 %
Ancient39
38 % mieux que 13 %
0,75 mieux que 65 %
81,4 mieux que 58 %
1,12 mieux que 88 %
53 % sur 101 duels mieux que 67 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Anubis32
41 % mieux que 19 %
0,79 mieux que 83 %
88,3 mieux que 91 %
1,14 mieux que 90 %
59 % sur 111 duels mieux que 88 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Nuke15
20 % mieux que 1 %
0,72 mieux que 37 %
80,4 mieux que 49 %
0,98-
58 % sur 52 duels mieux que 86 %
75 % sur 8 situations mieux que 98 %
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,2 -
1,26-
69 % sur 13 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
100 % -
0,94 -
99,7 -
1,24-
73 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ruunyaa

Sur 233 matchs, ruunyaa affiche 0,76 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. En moyenne 16,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 71 matchs. Sur 55 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. ruunyaa perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−147 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+236 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, ADR +11,9, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −248. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.