RojuppiGG

Finlande
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337 followers 8 streams en 30 jours Ø 18 spectateurs dernier live le 12/10/2026

274 matchs enregistrés

Comment joue RojuppiGG ?

Rating 0,77 (sur 169 matchs) K/R 0,55 ADR 60,7 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,77
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 31 %
Répartition du rating sur 169 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 55 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 60 %
Entry duels gagnés 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

61 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 61 %+22 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 5 %−16 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,73 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 39 %−4 pts · Ø 43 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 274 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 10,0 %−2,4 pts · Ø 12,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,5−0,6 · Ø 2,1 mieux que 5 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 1,7−1,9 · Ø 3,6 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,05 · Ø 0,23 mieux que 66 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,56). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −182 ELO
97 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour +24 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +57 ELO, winrate 48 %
Le lundi −107 ELO, winrate 39 %

Là où RojuppiGG perd le plus d'ELO sur Mirage : −182 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  4. Rating max sur un match : 1,63 · Ancient

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % mieux que 30 %
0,52 mieux que 2 %
58,5 mieux que 1 %
0,72 mieux que 2 %
34 % sur 252 duels mieux que 2 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Dust 246
63 % mieux que 91 %
0,54 mieux que 2 %
59,7 mieux que 1 %
0,76 mieux que 2 %
44 % sur 142 duels mieux que 27 %
42 % sur 19 situations mieux que 67 %
Ancient42
52 % mieux que 53 %
0,57 mieux que 7 %
62,9 mieux que 4 %
0,83 mieux que 15 %
48 % sur 124 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 73 %
Nuke28
64 % mieux que 81 %
0,56 mieux que 9 %
60,9 mieux que 5 %
0,67 mieux que 3 %
39 % sur 49 duels mieux que 9 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Cache20
65 % -
0,59 -
65,3 -
0,81-
42 % sur 60 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis17
29 % mieux que 2 %
0,53 mieux que 1 %
59,7 mieux que 1 %
0,65-
30 % sur 47 duels mieux que 1 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Inferno16
75 % mieux que 97 %
0,66 mieux que 41 %
67,7 mieux que 13 %
1,00-
49 % sur 61 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 44 %
Overpass6
50 % -
0,58 -
59,5 -
0,91-
57 % sur 7 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RojuppiGG

Sur 274 matchs, RojuppiGG affiche 0,55 de K/R et 60,7 d'ADR ; le rating des 169 matchs avec rating est de 0,77. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 60,7. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 12,0 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 27 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,85. RojuppiGG perd le plus d'ELO sur Mirage (−182 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+270 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +101 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.