rodrigodias_4820
Historique des pseudos de rodrigodias_4820
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rodrigodias_4820 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,01.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : février 2026 avec 91,8. 3 derniers mois : 74,4 (au début 91,8). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 34 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : février 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 70 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 313. 3 derniers mois : 2 159 (au début 2 252).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rodrigodias_4820 perd le plus d'ELO sur Anubis : −167 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 1,72 · Inferno
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
Les maps en détail
sur les 218 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rodrigodias_4820
Sur 218 matchs, rodrigodias_4820 affiche 0,70 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 41 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. rodrigodias_4820 perd le plus d'ELO sur Anubis (−167 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+226 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +18 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −17,4, Winrate −15 pts, ELO −93.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.