rmthegame

Ukraine
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133 matchs enregistrés

Comment joue rmthegame ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,0 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 66 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 36 %−7 pts · Ø 43 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 133 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,5 pts · Ø 3,6 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 72 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,7 · Ø 3,6 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,10 · Ø 0,23 mieux que 76 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +18 pts, ELO +278
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,71 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −12 ELO
38 matchs · 32 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +16 ELO, winrate 40 %
Le vendredi −40 ELO, winrate 23 %

Là où rmthegame perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −12 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. 100e match enregistré · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,50 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
32 % mieux que 6 %
0,74 mieux que 77 %
79,2 mieux que 64 %
1,06 mieux que 85 %
45 % sur 126 duels mieux que 33 %
34 % sur 32 situations mieux que 49 %
Anubis26
62 % mieux que 85 %
0,81 mieux que 93 %
88,3 mieux que 94 %
1,13 mieux que 95 %
57 % sur 124 duels mieux que 88 %
30 % sur 23 situations mieux que 35 %
Mirage23
48 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 60 %
77,1 mieux que 50 %
1,02 mieux que 74 %
54 % sur 92 duels mieux que 84 %
50 % sur 20 situations mieux que 82 %
Ancient17
35 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 67 %
80,4 mieux que 71 %
1,01 mieux que 74 %
53 % sur 72 duels mieux que 78 %
50 % sur 10 situations mieux que 83 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
70,8 -
0,85-
45 % sur 55 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,0 -
1,22-
48 % sur 33 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,5 -
0,96-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rmthegame

Sur 133 matchs, rmthegame affiche 0,74 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,05. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 4. En moyenne 16,3 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 57 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. rmthegame perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−12 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+329 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +101 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +18 pts, ELO +278. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.