rmk_cs
Historique des pseudos de rmk_cs
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rmk_cs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 82,6. 3 derniers mois : 78,1 (au début 78,0). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : décembre 2025 avec 63 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 69 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 54 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 316. 3 derniers mois : 1 900 (au début 2 166).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rmk_cs perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −239 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,18 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
Les maps en détail
sur les 212 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rmk_cs
Sur 212 matchs, rmk_cs affiche 0,72 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 106 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 40 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. rmk_cs perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−239 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+161 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +161 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −266. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −33.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.