rmk_cs

Allemagne
Streamer
212 matchs enregistrés

Comment joue rmk_cs ?

Rating 1,01 (sur 106 matchs) K/R 0,72 ADR 77,6 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−15 pts · Ø 38 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 79 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 61 %
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −266

Août à Sept. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : novembre 2025 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −239 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Sur Inferno −113 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −365 ELO, winrate 42 %
Le lundi −218 ELO, winrate 29 %

Là où rmk_cs perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −239 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,18 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient48
52 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 65 %
82,4 mieux que 60 %
1,10 mieux que 81 %
53 % sur 87 duels mieux que 62 %
0 % sur 11 situations mieux que 1 %
Dust 247
49 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 33 %
73,7 mieux que 19 %
1,04 mieux que 63 %
47 % sur 86 duels mieux que 31 %
35 % sur 20 situations mieux que 44 %
Mirage42
52 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 41 %
76,5 mieux que 34 %
1,02 mieux que 54 %
54 % sur 89 duels mieux que 71 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Anubis28
43 % mieux que 23 %
0,73 mieux que 48 %
78,3 mieux que 39 %
0,99 mieux que 40 %
44 % sur 78 duels mieux que 16 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Inferno20
45 % mieux que 23 %
0,69 mieux que 27 %
75,8 mieux que 24 %
0,78-
50 % sur 30 duels mieux que 40 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Cache11
73 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
56 % sur 52 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass11
45 % -
0,78 -
82,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rmk_cs

Sur 212 matchs, rmk_cs affiche 0,72 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 106 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 40 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. rmk_cs perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−239 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+161 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +161 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −266. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.