RGKaitoCS

Canada
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Sur FACEIT depuis 2016 191 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
ELO ▲ 262
2 392
Pic sur 30 jours : 2 392
Rang NA ▲ 2 020 places
#2 310
Canada #288 en Canada
30 jours · avant #4 330 · meilleur #2 310

Comment joue RGKaitoCS ?

Rating 1,06 (sur 180 matchs) K/R 0,75 ADR 83,9 sur 191 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 191 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,26 · Ø 0,30 mieux que 96 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +164
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,7
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −13 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −57 ELO, winrate 46 %

Là où RGKaitoCS perd le plus d'ELO sur Inferno : −13 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  5. Level 10 atteint · Ancient

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 74 %
88,6 mieux que 83 %
1,11 mieux que 72 %
51 % sur 213 duels pile dans la moyenne
26 % sur 27 situations mieux que 17 %
Dust 243
53 % mieux que 56 %
0,74 pile dans la moyenne
83,8 mieux que 64 %
1,03 mieux que 46 %
49 % sur 204 duels mieux que 34 %
29 % sur 28 situations mieux que 27 %
Ancient24
67 % mieux que 89 %
0,78 mieux que 66 %
83,8 mieux que 62 %
1,09 mieux que 66 %
55 % sur 84 duels mieux que 70 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Inferno21
48 % mieux que 31 %
0,74 mieux que 42 %
83,6 mieux que 54 %
1,09 mieux que 56 %
42 % sur 89 duels mieux que 6 %
55 % sur 11 situations mieux que 87 %
Anubis19
58 % mieux que 68 %
0,64 mieux que 6 %
74,9 mieux que 15 %
0,91 mieux que 10 %
47 % sur 51 duels mieux que 21 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Cache16
31 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
44 % sur 77 duels -
36 % sur 11 situations -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,5 -
0,94-
44 % sur 16 duels -
20 % sur 5 situations -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,67 -
72,5 -
1,12-
68 % sur 97 duels -
68 % sur 97 situations -
Overpass4
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,09-
63 % sur 8 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RGKaitoCS

Sur 191 matchs, RGKaitoCS affiche 0,75 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 84 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. RGKaitoCS perd le plus d'ELO sur Inferno (−13 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+246 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +164. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,7. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 81 %, bilan ELO +238.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.