Rezjiq

Zimbabwe
Streamer Player

3 followers 7 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 24/10/2026

205 matchs enregistrés 167 matchs en 30 jours

Comment joue Rezjiq ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,3 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 205 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 35x 4K, 8 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 29 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Rezjiq progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 205 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −186 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Avec bac1tu dans la team sans valeur ELO
60 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −44 ELO, winrate 47 %
Le mardi −82 ELO, winrate 41 %

Là où Rezjiq perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −186 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  4. Rating max sur un match : 2,25 · Ancient

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % mieux que 72 %
0,70 mieux que 36 %
76,9 mieux que 35 %
0,97 mieux que 36 %
45 % sur 310 duels mieux que 21 %
26 % sur 47 situations mieux que 18 %
Dust 249
53 % mieux que 59 %
0,73 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 55 %
0,99 mieux que 43 %
50 % sur 219 duels mieux que 47 %
43 % sur 21 situations mieux que 61 %
Anubis18
67 % mieux que 92 %
0,73 mieux que 55 %
80,5 mieux que 54 %
1,00 pile dans la moyenne
46 % sur 65 duels mieux que 24 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Nuke17
29 % mieux que 1 %
0,74 mieux que 44 %
85,0 mieux que 64 %
0,96 mieux que 23 %
47 % sur 81 duels mieux que 24 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Ancient16
44 % mieux que 33 %
0,74 pile dans la moyenne
79,7 mieux que 42 %
0,99 mieux que 43 %
58 % sur 60 duels mieux que 87 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,03-
50 % sur 38 duels -
80 % sur 5 situations -
Cache8
63 % -
0,67 -
77,3 -
0,93-
52 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rezjiq

Sur 205 matchs, Rezjiq affiche 0,72 de K/R, 79,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 65 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 8 aces. Rezjiq perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−186 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+328 ELO, winrate 69 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +328 ELO. 30 derniers jours : 167 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +364.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.