reexnje
LIVE 19 followers 3 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 20/10/2026
Historique des pseudos de reexnje
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue reexnje ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (494 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,95). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,7. 3 derniers mois : 80,0 (au début 76,5). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 533. 3 derniers mois : 1 811 (au début 2 371).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 1 068 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où reexnje perd le plus d'ELO sur Anubis : −400 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 1 068 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue reexnje
Sur 1 069 matchs, reexnje affiche 0,73 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 930 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 211 matchs. Sur 308 matchs sur 929, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 404. Dans 494 matchs avec stats détaillées : 107x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. reexnje perd le plus d'ELO sur Anubis (−400 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+529 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +495 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −560. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 129 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.