rak1jaTJM

Serbie
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240 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours

Comment joue rak1jaTJM ?

Rating 1,04 (sur 84 matchs) K/R 0,78 ADR 81,9 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 80,1, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 980
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,13

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
55 matchs · 47 % de winrate
Le samedi −145 ELO, winrate 38 %

Là où rak1jaTJM perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Inferno
  4. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno58
55 % mieux que 55 %
0,76 mieux que 62 %
79,9 mieux que 46 %
1,06 mieux que 57 %
55 % sur 53 duels mieux que 66 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Dust 255
47 % mieux que 37 %
0,75 mieux que 66 %
82,0 mieux que 63 %
0,99 mieux que 44 %
63 % sur 115 duels mieux que 96 %
27 % sur 15 situations mieux que 24 %
Mirage46
52 % mieux que 54 %
0,80 mieux que 83 %
84,4 mieux que 74 %
1,06 mieux que 68 %
53 % sur 75 duels mieux que 66 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Ancient37
43 % mieux que 22 %
0,80 mieux que 81 %
84,1 mieux que 70 %
1,05-
38 % sur 32 duels mieux que 2 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Nuke22
59 % mieux que 62 %
0,80 mieux que 65 %
82,3 mieux que 49 %
1,24-
71 % sur 7 duels mieux que 99 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Cache10
20 % -
0,83 -
82,0 -
1,10-
43 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis9
44 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
54 % sur 24 duels -
50 % sur 10 situations -
Overpass3
67 % -
0,71 -
70,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rak1jaTJM

Sur 240 matchs, rak1jaTJM affiche 0,78 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 84 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 34 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. rak1jaTJM perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+148 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +148 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,13. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,1, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 980. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −166.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.