rak1jaTJM
Historique des pseudos de rak1jaTJM
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rak1jaTJM ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,19). Nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,5. 3 derniers mois : 80,1 (au début 83,1). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 2 258. 3 derniers mois : 1 980 (au début 2 022).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rak1jaTJM perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,08 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- 100e match enregistré · Inferno
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
Les maps en détail
sur les 240 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rak1jaTJM
Sur 240 matchs, rak1jaTJM affiche 0,78 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 84 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 34 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. rak1jaTJM perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+148 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +148 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,13. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,1, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 980. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −166.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.