R4VO_
LIVE 250 followers 11 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue R4VO_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Point fort29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,94).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,61). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 87,5. 3 derniers mois : 84,6 (au début 68,4). Nettement au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 093. 3 derniers mois : 974 (au début 1 017).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où R4VO_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −84 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 173 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue R4VO_
Sur 177 matchs, R4VO_ affiche 0,70 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 172 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 4. En moyenne 15,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 19 matchs. Sur 58 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. R4VO_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−84 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+32 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +16,2. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %, ELO autour de 974. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.