R4N1X13

Russie
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224 followers 5 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 21/10/2026

172 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours

Comment joue R4N1X13 ?

Rating 0,88 (sur 58 matchs) K/R 0,67 ADR 77,8 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 58 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 2 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 172 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 81 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 81 %+9 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 pts, ELO +50
= Inchangé
ADR autour de 80,6
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −113 ELO
28 matchs · 43 % de winrate

Là où R4N1X13 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −113 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,61 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  5. Level 10 atteint · Mirage

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % mieux que 57 %
0,63 mieux que 9 %
75,5 mieux que 25 %
0,84 mieux que 3 %
42 % sur 109 duels mieux que 9 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Dust 244
50 % mieux que 44 %
0,65 mieux que 11 %
73,7 mieux que 16 %
0,86-
58 % sur 81 duels mieux que 84 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Ancient25
64 % mieux que 88 %
0,69 mieux que 24 %
81,7 pile dans la moyenne
0,91-
42 % sur 65 duels mieux que 7 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Anubis16
44 % mieux que 24 %
0,63 mieux que 7 %
63,5 mieux que 1 %
0,84-
47 % sur 30 duels mieux que 25 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
79,4 -
1,15-
52 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno7
57 % -
0,76 -
87,1 -
1,59-
88 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue R4N1X13

Sur 172 matchs, R4N1X13 affiche 0,67 de K/R et 77,8 d'ADR ; le rating des 58 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 81 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 14 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. R4N1X13 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−113 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+241 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +137 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 pts, ELO +50. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,6. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 69 %, bilan ELO +94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.