R3MY92
Comment joue R3MY92 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne7,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,01). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 90,6. 3 derniers mois : 86,5 (au début 88,8). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 733. 3 derniers mois : 1 682 (au début 1 573).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75 %.
Patterns
Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où R3MY92 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −235 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 270 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue R3MY92
Sur 270 matchs, R3MY92 affiche 0,73 de K/R et 87,8 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,8. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 36 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. R3MY92 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−235 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+328 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +328 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +109. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,97, ADR autour de 86,5, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.