r1ngLy666
Historique des pseudos de r1ngLy666
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue r1ngLy666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (415 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 87,5. 3 derniers mois : 84,1 (au début 84,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : février 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 53 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 332. 3 derniers mois : 2 106 (au début 2 123).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 554 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où r1ngLy666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −284 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,83 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Ancient
- Level 10 atteint · Dust 2
Les maps en détail
sur les 554 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue r1ngLy666
Sur 554 matchs, r1ngLy666 affiche 0,74 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 431 matchs avec rating est de 1,02. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 91 matchs. Sur 155 matchs sur 431, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 167. Dans 415 matchs avec stats détaillées : 96x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. r1ngLy666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−284 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+784 ELO, winrate 64 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 106. 30 derniers jours : 135 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.