r0ctanes

Sainte-Lucie
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1 210 followers 9 streams en 30 jours Ø 15 spectateurs dernier live le 17/10/2026

258 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours

Comment joue r0ctanes ?

Rating 1,09 (sur 229 matchs) K/R 0,76 ADR 80,2 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (169 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 72 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 258 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 34x 4K, 4 aces en 169 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +9,3, Headshots +4 pts, ELO +95
= Inchangé
Rating autour de 1,08, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −157 ELO
80 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −14 ELO
48 matchs · 58 % de winrate
Le samedi −181 ELO, winrate 27 %

Là où r0ctanes perd le plus d'ELO sur Ancient : −157 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Inferno
  4. Level 10 atteint · Ancient
  5. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient80
48 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 63 %
81,6 mieux que 52 %
1,12 mieux que 79 %
53 % sur 268 duels mieux que 60 %
45 % sur 53 situations mieux que 73 %
Mirage50
48 % mieux que 39 %
0,71 mieux que 36 %
76,4 mieux que 29 %
1,04 mieux que 55 %
53 % sur 196 duels mieux que 61 %
33 % sur 21 situations mieux que 35 %
Anubis48
58 % mieux que 72 %
0,78 mieux que 72 %
81,7 mieux que 57 %
1,10 mieux que 74 %
50 % sur 160 duels mieux que 41 %
29 % sur 31 situations mieux que 27 %
Nuke40
55 % mieux que 48 %
0,76 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 35 %
1,10 mieux que 64 %
60 % sur 128 duels mieux que 86 %
26 % sur 31 situations mieux que 16 %
Inferno14
57 % -
0,75 -
80,7 -
1,07-
56 % sur 55 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache13
46 % -
0,86 -
89,0 -
1,19-
62 % sur 42 duels -
15 % sur 13 situations -
Dust 29
11 % -
0,61 -
67,1 -
0,91-
54 % sur 28 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue r0ctanes

Sur 258 matchs, r0ctanes affiche 0,76 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 229 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 48 matchs. Sur 102 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 169 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. r0ctanes perd le plus d'ELO sur Ancient (−157 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+60 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +9,3, Headshots +4 pts, ELO +95. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.