qunoshii

Russie
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216 followers 2 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 12/10/2026

360 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
ELO ▲ 123
3 042
Pic sur 30 jours : 3 172
Rang EU ▼ 256 places
#6 860
Russie #1 924 en Russie
30 jours · avant #6 604 · meilleur #4 876

Comment joue qunoshii ?

Rating 1,11 (sur 231 matchs) K/R 0,79 ADR 85,1 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au Zeus1 en 360 matchs
Kills au couteau 3 en 360 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,3 · Ø 3,9 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +78
= Inchangé
Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 360 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −421 ELO
77 matchs · 44 % de winrate
À partir du 5e match du jour −375 ELO
78 matchs · 41 % de winrate
Le mercredi −280 ELO, winrate 38 %

Là où qunoshii perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −421 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,56 · Mirage

Les maps en détail

sur les 360 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage152
58 % mieux que 65 %
0,79 mieux que 63 %
84,3 mieux que 60 %
1,12 mieux que 67 %
61 % sur 338 duels mieux que 90 %
36 % sur 77 situations mieux que 41 %
Dust 277
44 % mieux que 15 %
0,78 mieux que 60 %
83,4 mieux que 56 %
1,10 mieux que 58 %
49 % sur 204 duels mieux que 30 %
26 % sur 34 situations mieux que 17 %
Ancient49
53 % mieux que 41 %
0,79 mieux que 66 %
84,9 mieux que 63 %
1,10 mieux que 63 %
54 % sur 96 duels mieux que 59 %
35 % sur 26 situations mieux que 40 %
Anubis31
58 % mieux que 59 %
0,78 mieux que 63 %
87,0 mieux que 76 %
1,11 mieux que 65 %
57 % sur 90 duels mieux que 75 %
43 % sur 7 situations mieux que 61 %
Nuke24
54 % mieux que 38 %
0,79 mieux que 60 %
86,5 mieux que 69 %
1,02 mieux que 28 %
51 % sur 59 duels mieux que 37 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Inferno14
71 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
75 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass9
44 % -
0,84 -
92,1 -
2,36-
40 % sur 5 duels -
-
Cache4
25 % -
0,90 -
95,0 -
1,17-
79 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qunoshii

Sur 360 matchs, qunoshii affiche 0,79 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 231 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 107 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,65. qunoshii perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−421 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+473 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +408 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +78. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +153.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.