Prozz1337
LIVE 154 followers 17 streams en 30 jours Ø 5 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue Prozz1337 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,04). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,6. 3 derniers mois : 81,0 (au début 81,7). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 206. 3 derniers mois : 3 037 (au début 3 130).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 398 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Prozz1337 perd le plus d'ELO sur Mirage : −224 ELO, 31 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
- 250e match enregistré · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
Les maps en détail
sur les 398 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Prozz1337
Sur 398 matchs, Prozz1337 affiche 0,75 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 255 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 82 matchs. Sur 101 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. Prozz1337 perd le plus d'ELO sur Mirage (−224 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+569 ELO, winrate 63 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −93. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,0, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +41.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.