Comment joue promootv ?

Rating 0,92 (sur 16 matchs) K/R 0,72 ADR 79,3 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 16 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 38 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (3 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 50 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 69 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 3 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 23 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,05 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si promootv progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 3 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,67
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −76 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +77 ELO, winrate 45 %
Le jeudi +35 ELO, winrate 45 %

Là où promootv perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −76 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,58 · Dust 2
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 58 %
81,3 mieux que 58 %
0,87-
17 % sur 18 duels mieux que 1 %
50 % sur 4 situations mieux que 82 %
Mirage18
56 % mieux que 71 %
0,68 mieux que 26 %
77,6 mieux que 38 %
0,77-
71 % sur 7 duels mieux que 99 %
50 % sur 2 situations mieux que 84 %
Inferno16
38 % mieux que 6 %
0,71 mieux que 41 %
78,3 mieux que 37 %
0,97-
38 % sur 13 duels mieux que 3 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,4 -
1,00-
60 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,8 -
0,93-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke11
82 % -
0,73 -
77,4 -
0,93-
75 % sur 4 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,66 -
71,6 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,80 -
90,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue promootv

Sur 125 matchs, promootv affiche 0,72 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 16 matchs avec rating est de 0,92. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 3 matchs sur 16, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,95. promootv perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−76 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+294 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +151 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.