primegameplaycs2
Historique des pseudos de primegameplaycs2
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue primegameplaycs2 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (302 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,13 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 89,8. 3 derniers mois : 88,0 (au début 78,8). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 45 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : avril 2026 avec 2 192. 3 derniers mois : 1 786 (au début 1 862).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 556 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où primegameplaycs2 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −371 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 3,00 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
Les maps en détail
sur les 556 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue primegameplaycs2
Sur 556 matchs, primegameplaycs2 affiche 0,79 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 408 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rating avec 1,12. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 205 matchs sur 408, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 302 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. primegameplaycs2 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−371 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+326 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +228 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,2, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −76. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +82.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.