PoProstuRaju

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67 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours

Comment joue PoProstuRaju ?

Rating 1,16 (sur 24 matchs) K/R 0,90 ADR 95,1 sur 67 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 24 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

55 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+14 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 55 %+34 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 64 %+13 pts · Ø 51 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 4,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 95 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,15 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +53
= Inchangé
Headshots autour de 64 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 67 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,39 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Overpass
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 67 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
78 % mieux que 99 %
0,89 mieux que 93 %
94,4 mieux que 94 %
1,21-
73 % sur 22 duels mieux que 99 %
67 % sur 6 situations mieux que 98 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
84,3 -
0,83-
44 % sur 27 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno10
30 % -
0,89 -
96,0 -
1,31-
58 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 28
50 % -
0,91 -
99,1 -
1,13-
33 % sur 9 duels -
-
Nuke6
33 % -
0,88 -
90,9 -
1,33-
50 % sur 8 duels -
-
Anubis4
50 % -
1,00 -
109,0 -
1,16-
50 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
50 % -
0,98 -
103,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PoProstuRaju

Sur 67 matchs, PoProstuRaju affiche 0,90 de K/R et 95,1 d'ADR ; le rating des 24 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,4 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 78 % de winrate sur 23 matchs. Sur 13 matchs sur 24, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+53 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +53. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.