popa_mypavy
Comment joue popa_mypavy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,32 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,94). Largement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 76,9. 3 derniers mois : 73,5 (au début 73,3). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 917. 3 derniers mois : 1 834 (au début 1 836).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 331 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où popa_mypavy perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −291 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 331 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue popa_mypavy
Sur 332 matchs, popa_mypavy affiche 0,66 de K/R et 73,3 d'ADR ; le rating des 195 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 137 matchs. Sur 55 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. popa_mypavy perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−291 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+417 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +417 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,5, ELO autour de 1 834. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.