Comment joue pompompurinat ?

K/R 0,67 ADR 72,1 sur 139 matchs
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 139 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −9 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −8 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le mardi −159 ELO, winrate 35 %

Là où pompompurinat perd le plus d'ELO sur Anubis : −9 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  3. Level 10 atteint · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % mieux que 72 %
0,68 mieux que 27 %
72,0 mieux que 14 %
-
-
-
Dust 227
63 % mieux que 87 %
0,69 mieux que 33 %
73,6 mieux que 19 %
-
-
-
Ancient21
48 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 37 %
77,5 mieux que 31 %
-
-
-
Anubis20
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 31 %
73,1 mieux que 16 %
-
-
-
Inferno17
53 % mieux que 56 %
0,55 mieux que 1 %
64,8 mieux que 3 %
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
63,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pompompurinat

Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,1. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 14,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 27 matchs. pompompurinat perd le plus d'ELO sur Anubis (−9 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+145 ELO, winrate 56 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.